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アクア・テレポート コモン 水 5 2000 リキッド・ピープル ■各プレイヤーは自身のターンの終わりに、バトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選んで手札に戻す。 (F)仄暗い深海で起こる事態に、気づくものは誰もいない。ほらまた1人、隣で消えたよ。―――アクア・テレポート 作者:まじまん 相手も戻さなきゃいけない《バキューム・クロウラー》? 収録 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価
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FF14ジョブ一覧 タンク ナイト 戦士 暗黒騎士 DPS 竜騎士 忍者 モンク 侍 黒魔道士 召喚士 吟遊詩人 機工士 ヒーラー 白魔道士 学者 占星術師
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登録日:2011/08/29(月) 04 13 45 更新日:2024/03/26 Tue 02 04 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FF7INT ウェポン エメラルド エメラルドウェポン サボリ モンスター 死刑 隠しボス エメラルドウェポンとは、FF7INT(インターナショナル)に追加された隠しボスの一体。 設定としては星への直接的な危機を排除する為の存在でエメラルドウェポンはサファイアウェポンと共に海担当。 更にいえば海中担当。なのでこちらから潜水艦で会いにいかないと会えない。 他のウェポンが結構頑張ってる中、こいつは海中遊泳を楽しんでいる。働け ランダムで3ヶ所(クレーター、沈んだ潜水艦、沈んだ神羅飛空艇)のいずれかにおり、神羅飛空艇に行くときに近くにいると非常に迷惑。サファイアウェポンの手助けでもしてやれよ ●能力 本体 HP999999 MP100 目×4(一定時間で復活) HP25000 制限時間20分 ラスボスのHPを遥かに上回り、高威力かつ目の攻撃を含めた手数で攻め立てる。 更に海中でしか戦ってくれないので20分の制限時間付き。 20分も海底で戦える方がおかしいけどな! 「せんすい」なるマテリアを装備すればこの制限時間は無視される。 が、普通に20分以内に倒す事も可能なので必須というわけでもない。 ●技 エメラルドビックバン 目がひとつでも生存している場合に使用 エメラルドウェポンの十八番。装備したマテリアの数×1111ダメージ HP9999MAXで挑んでも8個までしかマテリアを持ち込めない。(最大16個装備) ファイナルアタック+フェニックスを用いれば制限は若干解消されるが、復活回数に制限がある。 目を潰してもHP50万以下になるとナイツオブラウンドのカウンターに使用。 使われるとヤバい技なのでとにかく発動させないように速攻で目を潰す事。 エメラルドシュート 目が全て閉じている場合に使用 単体に7000ダメージ超。なおかつバリアマバリアを打ち消す。 単体ダメージ+即死というわけでもないので脅威度は低い。 エメラルドビーム 目がひとつでも生存している場合に使用 全体のHPを3分の1にする。直後に目からレーザーを喰らうと死ぬ 踏みつけ 踏む。ダメージは低いがカウンターでも使う。所謂使われたらラッキーな技 エメラルドレーザー これは目の技。青は4000ダメージ程度、黄はMPに600ダメージ。 青はまあいいとして黄のMPダメージは中々面倒。 ●攻略法 正攻法 割合ダメージを無効にできず、さらに雷属性が弱点なのでこれらを起点にしつつ戦う。(注 目の弱点は炎) 戦闘開始直後にまほうみだれうちでアルテマを唱え速攻で目を潰し後は武器に雷属性を付けたキャラでみだれうち連打の繰り返し、一人は回復役に徹してサポート。 キャラがある程度強ければよほどの事故がない限り勝てる。 死刑 ヴィンセントの武器、デスペナルティはダメージが限界突破している。 そしてデスペナルティはヴィンセントの倒した敵の数で威力が上がるので敵を倒しまくる。 デスペナルティで撃つ。 ダメージ表記はカンストしているが… エメラルドウェポンは死ぬ トリプルフィーバー ポーション等で調整しHPを7777にしておけば、フィーバー状態となり7777の攻撃を繰り返すようになる。3人をこの状態にしておけば、戦闘が始まったとたんフルボッコ。反撃さえ許さず倒す。 ●総評 確かに強力な技と膨大なHPを持つがキャラをしっかり育成すれば普通に正攻法で勝つ事ができるため、実質一人で戦わねばならず搦め手も多いルビーウェポンの方が強敵とされる方が多い。 ただし、それはキャラを育成しきった場合の話であり、低レベルでは状態異常耐性が完璧かつ全体攻撃が多めの関係でルビーウェポンをはるかに上回る強敵になる。 因みに倒すと「アースハープ」が貰える。 美しい音色の竪琴らしいが水圧でぺっちゃんこなんじゃねぇの 追記、修正は20秒以内にエメラルドウェポンを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とあるうぃきではエメラルドは属性耐性が完璧で状況に関わらずダメージレース一辺倒になると書かれてあった。ルビーはスロウとマヒの耐性が無く、ハメ殺し可能と書かれてあったな・・・ -- 名無しさん (2018-05-17 21 08 02) 3人フィーバーしてようが攻撃回数は64回固定なんだがな・・・エアプかよ -- 名無しさん (2019-01-09 00 52 04) 水圧でぺっちゃんこで笑ったwww -- 名無しさん (2019-08-19 17 38 10) ↑3 ルビーはハーデス→ナイツでハメれますね。エメラルドは7777フィーバーと魔法乱れうちとコメテオとついかぎりを組み合わせて攻撃する暇さえ与えず倒したのをニコニコ動画で見たことがある。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 01 56) 名前 コメント
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「クラウド!!」 駆け寄るティファ。しかしバレットが取り押さえる。 「だめだティファ!もうすぐ魔光炉が爆発する!もう間に合わねぇ!」 「そんな…!クラウドお願い!生き延びて!絶対に!もっと話したいことがたくさんあるの!」 「ああ、わかってるさ。俺だってそうだ」 心配するなと言ったようにやわらかい口調で話しかける。 「オマエなら大丈夫だって信じてるぞ…生き延びろよ!また後でな!」 「ああ、ティファを頼む…」 手の握力が次第に薄れてゆく。 (もうダメかな…限界だ…) 次の瞬間クラウドは手を離してしまった。 『おい大丈夫か…?』 『聞こえるか…?』 「……アンタは…このまえの…」 『あの時はヒザすりむいただけで済んだけど…』 「あの時?待て!アンタ誰だ!?」 『気にしなくていいさ。今は自分の身体の事だけ考えるんだ』 「……ああ。ちょっと意識が朦朧とするが、大丈夫そうだ」 『そうだ…少しづつ、ゆっくりとな………』 「俺は大丈夫だ。それよりアンタ誰なんだ…?」 『……。迎えが来ているぞ。さあ目を覚ますんだ…』 「もしも~し」 「生きてま~す~か~?」
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コスモスフィアとダイブに関連する情報をまとめたものです。 コスモスフィアシナリオのための予備情報として。 コスモスフィア コスモスフィアとは コスモスフィアという言葉は、文脈によっていくつかの使われ方がある。 1.レーヴァテイルの精神全般 2.1のうち、「個体意識野」と呼ばれる部分 3.1のうち、ダイブ可能な領域 ほとんどのレーヴァテイルの場合で2=3であり、これを指してコスモスフィアと呼ぶことが多いようだ。 混同を避けるため、以下では3のことを「コスモスフィア」と呼び、1は「精神世界」2は「個体意識野」と呼ぶことにする。 レーヴァテイルの精神世界の情報は、「SHサーバー」という機械に記録・保持されている。 これは人間として生まれる第三世代でも同じである。レーヴァテイルとして覚醒する際、人間として持っていた精神がSHサーバーにコピーされ、 その後は人間としての精神とSHサーバー内の精神が、塔の効果範囲外に出ない限り常に同期され続ける。 波動科学的に見た精神世界の構造 +ここは基礎的ではないので読み飛ばし可 アルトネリコの世界では、万物の正体は波動である。例えば物質は「定常D波」と呼ばれる波であると理解されている。 これは形のない精神や想いでも同じで、精神や記憶は「定常H波」、想いや感情は「導体H波」という波である。 人間の場合、その精神は 2.0×10^4~5.28×10^11Hz の定常H波からできている。 このうち、顕在意識として認識できる限界は 1.16×10^8Hz までであり、それより高周波の領域は潜在意識となる。 レーヴァテイルの精神構造は人間のそれを模倣して作られたものであるが、その構成は若干異なる。 2.0×10^4~1.16×10^8Hz の部分が「個体意識野」という各レーヴァテイル固有の精神であり、 それより上の 1.16×10^8~5.28×10^11Hz の部分は「共通意識野」と呼ばれる、 同じSHサーバー(正確には、β-6D)に属する全レーヴァテイルの精神が一つに繋がっている領域である。 共通意識野だけを取り出してみれば、全てのレーヴァテイルがまとまって一つの意識を作り出しているように見える。これを「集合意識」と呼ぶ。 集合意識は、各レーヴァテイルの個体意識野から少しずつ漏れ出した精神状態が寄り集まることにより形成されていて、 同時に、各レーヴァテイルの個体意識野に暗示的な影響を与えている。 なお、レーヴァテイルの顕在意識は個体意識野の中に留まるので、集合意識を顕在的に認識することはできない。 個体意識野と共通意識野の境界、 1.16×10^8Hz のところには、波形がほとんど変わらない=ほとんど影響を及ぼすことができない“硬い”壁がある。 これをコスモスフィアの立場から見たものが「境界門」と呼ばれるコスモスフィアの限界であり、 この部分の波形を利用したものがヒュムネコードである。 コスモスフィアの階層構造 コスモスフィアの内容はさまざまだが、浅層(定常H波の低周波数帯)から深層(高周波数帯)に向かって概ね次のような傾向がある。 空想世界 → 記憶世界 → 本性世界 空想世界 最も浅い階層で、そのレーヴァテイルの思考や空想といった顕在的な精神活動が表れる。 したがって、表面的な性格、悩みや問題意識などが反映されやすい。 また、空想世界では、展開される物語を意識的にコントロールすることも不可能ではない。 これを利用したサービスがダイバーズセラピである。 記憶世界 そのレーヴァテイルが記憶する過去の体験に基づく世界。いわゆる「心の傷」もここに属する。 多くのレーヴァテイルにとって、記憶世界がコスモスフィアの中で最も高い割合を占める。 もちろんダイブしたからといって過去を変えることはできず、心の傷を癒したり認知の歪みを正したりすることも難しいが、 その体験を分かち合い、さらに先の世界を見られるよう心を許してもらうことがダイバーの主目的になる。 本性世界 そのレーヴァテイルの本性・本質・潜在意識などが反映される階層。 最も深い場所に存在するだけあって、その表現はダイレクトかつ極端である。 とはいえ、そもそも本性世界まで辿り着けるダイバーは稀にしかいない。 たいていの場合は、そこまで到達できる(本性を曝け出せる)ほどの関係を作れないまま終わってしまう。 なお、ダイブで展開される物語の内容は、レーヴァテイルだけでなくダイバーにも依存する。 つまり、2人の人が同じレーヴァテイルの同じ階層にダイブしたからといって、同じ内容になるとは限らない。 ダイブ ダイブは「レーヴァテイルの心の中に入り込む行為」と説明されることが多い。 もちろん、正確には心の中に物理的に入りこんでいるわけではない。 ダイブでは、ダイバーとレーヴァテイルは導体H波(想いの波動)を互いにぶつけあっている。 その際、導体H波が脳内の情報処理によって視覚などの感覚に変換されることで、 「レーヴァテイルの心の中の世界に入り込む」ような体験になる。 ダイブの目的 ダイブをする目的には以下のようなものがある。 詩魔法を紡ぐ レーヴァテイルは誰でも、自らの想いを具現化するヒュムノス「EXEC_HYMME」(I.P.D.の場合はMETHOD_HYMME)を持っている。 とはいえ、詩魔法として具現化できるほどの強烈な想いが発生するような機会は、現実世界ではそうは起こらない。 そこで、ダイブ中の仮想世界での体験を利用することで、通常よりもずっと詩魔法を紡ぎやすくしている。 ゲーム本編中でヒロインに対して行われるダイブは、たいていはこの目的で始まる。 またクラスタニアが(クレンジングされたものとはいえ)人間を必要とするのもこの理由による。 コスモスフィアの中で何か特別なことを行う この最たる例がダイバーズセラピである。ダイバーズセラピでは、訓練を積んだセラピストが自らのコスモスフィアを コントロールしてダイバーの望む世界を作りだし、ダイバーを癒している。 単にレーヴァテイルとの仲を深めるため 原作中では明示されてはいないが、ダイブの性質上、このような目的もあると思われる。 (本編中でも一応、トコシヱ隧道のダイブ屋の前にいる男性とレーヴァテイルのような例もある) ダイブマシンの役割 ダイブを行うための機械がダイブマシンである。 ダイブマシンは、ダイバーとレーヴァテイルの間で導体H波を仲介しているだけではなく、 以下のように、ダイブを円滑・安全に進めるための役割を果たしている。 ダイブレベルの決定 まず最初に、どのあたりの深さ(周波数帯)にダイブをするか決める必要がある。 この深さを大雑把に1~9(普通のレーヴァテイルの場合)で表したものがダイブレベルである。 ダイブ先がダイバーの適性に対して深すぎると、レーヴァテイル側の影響力が強すぎてダイバーが危険に晒されてしまうので、 レーヴァテイルの抵抗を測りながらチューニングを行うことで適切な周波数帯にダイブできるようになっている。 クリティカルダウンの検出 クリティカルダウンは「レーヴァテイルとダイバーのH波周波数に著しい差が出ている状態」を指す。 ダイブ中の様子としては、ダイバーがレーヴァテイルの信頼を失ってコスモスフィアから叩き出されたり、 あるいは逆にレーヴァテイルに捕まって出られなくなるような状況が該当する。 クリティカルダウンが発生するとダイバーの命に関わることもある。 そこで、クリティカルダウンを検出したら速やかにダイブを強制終了させることがダイブ屋に義務付けられている。 心の護やヒューマの配置 心の護やヒューマは、コスモスフィアに住み着いている別個の精神などではなく、ダイブマシンによって形作られたものである。 心の護についての詳細は次項参照。 心の護 心の護の正体は、誰もが持つ「自らの心を護ろうとする働き」だ。 ダイブマシンがこの心の働きに対して、そのレーヴァテイルが深い思い入れを持つもの (ダイブレベル8~9相当の想いを持つもの)の姿を与えて具現化したものが心の護である。 心の護がダイバーを案内したりヒントを与えているように見えるのは、適切なダイブが行われていることの結果でしかない。 心の護はダイバーに対して無関心になることもあるし、レーヴァテイルがダイバーを本気で拒絶する場合には心の護もまた拒絶する。 ダイバーとコスモスフィアの関係 前述したように、同じレーヴァテイル・同じダイブレベルでも、誰がダイブするのかによって見ることのできる世界が変化しうる。 これは、普通の会話でも、相手によって話せること・話せないことが変わるのと同様である。 ダイブで展開される話の内容だけでなく、どこまでダイブできるかもダイバーによって変わる。 それほど仲良くない人に対しては浅い階層で結末を迎えるような話が組まれ、 二人の関係に良い変化が起きない限りはそれ以上進む(深い階層にダイブする)ことができない。
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登録日:2012/03/08(木) 10 29 49 更新日:2023/09/02 Sat 09 33 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 かわいい アニキの妹 アルベド ギップルの嫁 シドの娘 シーフ ユウナの従姉妹 リュック 元気娘 太もも 日本語でもおk 松本まりか 調合 ワサキマユウナムヤコニサミ ガエシココンルマミカヘハミ クァミハウクァンサギーⅩトモジⅩ-2オソフギョフギンズユ。 CV ヤユコソヤニア アルベドボルオキョフギョ。ボルヒョフシドオツヌレベアニキオミコフソ。ユウナマミソヨシワサウハ。 アリベドボルソルヲフオチンプユソフブヤチコモフオワウイゴニミノオレダソルヒョフ。 アルベドゾオロア、スピラチョフヲフゾムギヲフシマハヘウ。 つ アルベド語辞典 あたしはユウナを守りたい 誰にも文句は言わせない 『FINAL FANTASY Ⅹ』及びⅩ-2の登場人物。 CV 松本まりか アルベド族の少女。族長シドの娘でアニキの妹。ユウナは従姉妹に当たる。 アルベド族特有の金髪と渦巻き模様のある緑色の目が特徴。アルベド語の他、スピラ共用語を自由に話せる。 ※アルベド語 アルベド族が話す独自の言語。 日本語の子音を入れ替えたもの。(例外的にパ行は母音入れ替え。一部固有名詞や小文字はそのまま) ゲーム中では辞書を手に入れることで翻訳されていく。 【FF10】 15歳。スピラに飛ばされてきたティーダが最初に出会った少女。 仲間達と共に海の遺跡(後のパージ・エボン寺院)を訪れ、そこで魔物に襲われていたティーダを助ける。 魔物だと疑う仲間達を説得してティーダを保護、ザナルカンドから来たと話すティーダをシンの毒気で記憶が混乱していると判断しブリッツ選手の集まるルカへ行こうと誘うもシンの襲撃で離れ離れになってしまう。 再登場は中盤。アルベドの機械でユウナを拐おうとするが(*1)阻止され、幻光河のほとりに流れつき、そこでティーダと再会する。 ユウナのガードになることを申し出てアルベド嫌いのワッカに素性を隠して仲間になる(*2)。 パーティーのニギヤカ担当として旅を盛り上げる元気娘。 ティーダとは歳が近く、ノリも似ている事もあって良き友人といった関係。グアドサラムでの会話イベントで選択肢次第で見せる反応はなかなか可愛い。 フエキミ、モ(うれしい、よ)! ニギヤカ担当を自称するだけあってコミュニケーション能力は高く、アーロンやキマリにも物怖じせずに普通に話かける場面が見られ、パーティーメンバー全員とまんべんなく絡む。 また重度の雷嫌い。雷平原で突然高速で地面を這う姿はコミカル(ただし、雷属性が弱点というわけではない…というかプレイヤーサイドのキャラには弱点属性がない)。尚続編では雷平原での一週間のキャンプを経て雷嫌いを克服している。 本人は努めて賑やかに振る舞っているが、その裏では一族が反エボンの民として迫害を受けていることに悩み、ユウナ達召喚士の運命に心を痛めている。 冒頭の台詞はアルベド族であるリュックがガードを務めることに苦言を呈した僧官へ向けたもの。 ユウナを助けたいという想いはとても強く、彼女を拐おうとしたのも旅を止めさせる為だった。 熱心なエボン教信者であったワッカとは途中でアルベド族であることがばれてギクシャクするも後に和解した。 続編ではぷにぷにになったワッカをからかうなど良好な関係。 〈家族〉 母親とは幼い頃に死別している。 シド…アルベド族の族長で父親。トタギ。頑固で子供っぽい、そして極端。 女はおしとやかにという古い?考えの持ち主。 アニキ…兄。モヒカン。皆の兄貴分だからアニキ。皆アニキと呼ぶため本名は不明。というか本人も忘れてる。それでいいのか。 ユウナが大好き。妹とは喧嘩もするけど仲はいい。 〈戦闘〉 スフィア盤のルートはいわゆるシーフタイプで、素早さはかなり伸びるが、それ以外の伸びは悪い。特にシーフで高いイメージのある回避は一切成長しない。 シーフ伝統の「盗む」の他、様々なアイテムを使えるようになる「使う」、ギルと引き換えに敵に帰っていただく「わいろ」等といった個性的なアビリティを多く覚えられる。 自身のルートのみだと打たれ弱さと火力不足が目立つのでティーダ、あるいはワッカルートに進むのがベター。 メンバー入りがグアドサラム直前と最も遅く、かつメンバーのスフィアレベルに比例したスフィアレベルを持って加入するとかそんな事もなくマジで初期状態で加入するのである程度意識して育てないとストーリー攻略には役に立ちにくいのがネックか。 やり込み含める場合七曜の武器の最終強化が簡単(*3)、オーバードライブ技がオンリーワンの性能かつ便利といった面からティーダ、ワッカと並んでベストメンバーに挙げられる事が多い。 ただし、育成をやり込む場合、HPスフィア集め等ではリュックの育成は後回しにした方が効率的な事が多い。 オーバードライブ技は[調合] 二つのアイテムを組み合わせることで強力なアイテムを生み出し使用する技。 効果は攻撃・回復・補助と様々で、上手く使えば強敵との戦闘も有利になる。 というかこの技が強力過ぎるためリュックはやり込む場合間違いなくスタメンとなる。 組み合わせるアイテムは貴重なほど強力な効果が出やすいが、ポーション×ポーションで味方全体全回復の「ウルトラポーション」だったりハイポーション×lv1キースフィアで味方全員HPMP全回復+戦闘不能含む全状態異常回復の「ファイナルエリクサー」等、比較的低コストで高い効果を出す組み合わせも多い。 やり込みの際にも「マイティグレートG」、「ハイメガバオール」や「ホットスパー」、「エキセントリック」なんかはかなり強力なので使わない理由がない。 全てを超えし者やデア・リヒターはOD技でダメージを与えると強力なカウンターをしてくるのでODゲージはリュックに託した方が良い事の方が多い。 ED後はスフィアハンター・カモメ団を結成してアニキ達と共に活動していた。 その中でティーダそっくりの男が映ったスフィアを発見する。 それをユウナに見せ、2年間ビサイドに籠っていた彼女を旅に連れ出した。 【FF10-2】 17歳。基本ドレスフィアはシーフ。 衣装の露出が大分多くなった。ほとんど水着である。胸は控え目、でもピチピチ。 『シン』が消え、一族の問題も解決した為、陰を見せることなくユウナやパインと明るく元気に世界を飛び回っている。 マキナ派のリーダー・ギップルとは幼なじみであり、彼の冗談に本気で動揺する一面もある。 ユウナ「仲いいね」 ギップル「昔付き合ってた」 リュック「ヤ、ヤシミッセンオ(な、なにいってんの)〜!?」 ユウナ達が新たな生き方を見つけていく中、リュックは自分だけ将来の目標が無いことに悩んでいた。 そのことについて10-2の終盤と後日談のラストミッションで触れている。 これから始まるであろうリュックの物語。 果たしてそれはどのようなものになるのだろうか。 余談 声を演じる松本まりか氏は収録当時学生だったため、ティーダ役の森田成一氏ら収録メンバーで課題を見てあげたりしていたらしい。 追記・修正モノキルメ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 松本まりかがモデルなのか、容姿が似ている人を捜したのか、たまたま似てただけなのか。兎に角、今の「」松本まりかを見ると -- 名無しさん (2013-10-10 15 07 13) ミス。「大人リュック」にしか見えないw -- 名無しさん (2013-10-10 15 21 17) ティーダに好意を抱く「もうひとりのヒロイン」ポジションかと思ったらユウナマンセー要員だったな。 -- 名無しさん (2013-11-24 20 11 52) 主人公が初めて出会う女の子だからヒロイン要素は十分あるんだよな…こっちとくっついても微笑ましそう -- 名無しさん (2014-05-09 23 44 04) 僕はリュックがヒロインでも良かったです(半ギレ) -- 名無しさん (2014-08-29 19 39 53) リュックのアニキ強過ぎ(ブリッツ的な意味で -- 名無しさん (2014-11-05 10 45 50) 1周目はユウナ1択だと思ってたけど2週目やったらリュック最高に可愛いじゃねぇか…ってなってそれ以来リュックファンですの -- 名無しさん (2014-11-05 10 59 18) ボスバトルではティーダ、ユウナ、ルールーかアーロンが鉄板だった -- 名無しさん (2017-06-29 14 22 38) オーバードライブのハイポーション二つ合体からの全回復はお世話になった -- 名無しさん (2021-01-09 21 04 57) PS2版やってた頃は何か色々めんどうだなという感じで全然使ってなかったな -- 名無しさん (2021-06-05 17 29 45) オペラオムニアに早く来てほしい -- 名無しさん (2021-08-30 09 20 20) たまにかたぎりはいりに見えるときがあるキャラ -- 名無しさん (2021-12-27 13 16 50) ↑2中の人が女優として超大成しちゃったから多忙で呼びにくくなっちゃった。いいキャラしてるから早く来てほしいのは同意。 -- 名無しさん (2022-08-08 12 59 49) リアルタイムでFF10をプレイしてた時は全然こいつ使ってなかったけどめちゃくちゃ火力でること知ってからはリマスター版だと普通に一軍やったわwww -- 名無しさん (2023-01-23 15 19 41) 名前 コメント
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前スレ VIPでFF11やろうぜ!!レベルシンク編 【つかり】vip de FF11【明日発売】 【穴掘り】VIP de FF11【いってくるお】 【いめぴた】じゃがとFF11【20071021/262570】 【秋の夜長と】VIPでFF11【セクハラと】 麻疹が流行ってるのにお前らはFF11か VIPではじめてのFF すぐ落ちるけどwwwFF11 VIPでFF11やればいいじゃん FF11 in VIP は?FF11やるし^^; いい加減にFF11 VIPでFF11あぅー FF11どんだけー☆ パー速前スレ VIPでFF11やろうぜ!やるんだぜ!! VIPでFF11やろうぜ!【屯所】 VIPでFF11やろうぜ!【屯所】
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レポート 公式情報や起動方法はこちら 中国版ディバインゲート このデータはベータ版なのでサービス開始時に変更される可能性があります 第1回中国ベータ版レポート 第2回中国ベータ版レポート 2019/9/10~9/19 第3回中国ベータ版レポート 2020/3/12~3/26 コメント 名前
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CUBEレポート 2010/4月10/4/25 10/4/17 2010/3月10/3/8 10/3/1 2010/2月10/2/24 10/2/10 10/2/8 10/2/3 2010/1月10/1/25 10/1/18 10/1/13 10/1/5 2009/12月09/12/21 09/12/16 09/12/14 09/12/7 09/12/2
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286 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 16 20 24.26 ID ??? 遺跡調査のキャンペーンやった時は、各自次のセッションまでに文書レポート提出して報酬やボーナス経験値を獲ていた あの時は途中ダレる奴も少なかったし、参加出来なかった奴も他人からの又聞きでレポート提出して報酬貰えたから次回もスムーズだった 287 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 16 26 35.76 ID ??? そいつ(GM)のHPに乗せるからって理由でレポート提出して欲しいって頼まれて 面倒で嫌だったがそれでも真面目に、1時間ぐらいかけて書いて渡したが どうもそいつの望んでた形式じゃなかったらしく「ああいうのが欲しかったんじゃない」と言われ レポートは破棄されてた。 心底うんざりして二度とそういった物を書くことは無かった。 スレ287